The design development of the pavilion focused on the ‘bio-mimicry’ of leaf capillaries being embedded in the walls. The structural geometry was finalized
Inspired by the art of natural occurrence, Daria Fedorova is a multidisciplinary artist, developing a peculiar methodology of artistic cultivation of microorganisms. Using different supplements her work is no less than a science lab experimentation with each work being distinct and unique.
The Tunnel Web Pavilion brings together computational design and eco-expressionism using Yucatan’s local plant-based materials.
This designer has developed a technique where strong and lightweight structures are cultivated with mycelium and cardboard.
Our Work create with us Our Work Beyond the technical aspects of organic design and bamboo architecture, the studio cherishes the simple notion of emphasizing and accentuating the beauty of natural materials and the well-being that emerges in their presence. Beyond the technical aspects of organic design, the studio cherishes the simple notion of emphasizing […]
Inspiration never runs out when it comes to Nature — the best designer there is. In the “Biomimicry” competition, Eleven Magazine challenged architects and designers worldwide to send their ...
Never Enough Architecture and the Antonio Gaudi Foundation Announces ‘Shatarupa’ as First Prize Winner in AI x Biomimicry Competition! Never Enough Architecture, the world leader in promoting innovative and sustainable architectural practices, has partnered with the Antonio Gaudi Foundation to proudly announce the winners of the AI x Biomimicry Competition. This competition highlights the intersection
Journal du projet Mimésis, par Fleur Moreau. Biomimétisme : « Discipline scientifique qui vise à imiter la nature, dans le but de résoudre des problèmes quotidiens. » Je transforme cette définition en « Discipline créative qui vise à imiter la nature, dans le but de résoudre des problèmes quotidiens par la création d'objets. » Je sélectionne et présente à la classe des exemples d'applications – le scratch, le tissu imperméable, le carton en nid d'abeilles... Tout les exemples ont été issus de l'observation et de l'inspiration de la nature. Design : « Discipline créative consistant en la création d'un projet en vue de la réalisation et de la production d'un produit (objet, espace, service) qui se situe à la croisée de l'art, de la technique et de la société. » Je présente le design à travers des exemples et présente brièvement l'évolution de la discipline à travers les années. - Comment s'inspirer de la nature pour créer ? J'effectue un tableau avec les différentes plantes et animaux observé au jardin (5 espèces animales et végétales). Celles-ci sont classé par : Quel particularité ? (filtration de l'eau, superhydrophobe...) Et Comment ? (forme du bec, texture de la feuille...) C'est le « Comment » qui va nous intéresser et qui va être le point de départ de la réflexion en design biomimétique.