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Ta と maya node editor その2 株式会社ヘキサドライブ hexadrive ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社
TA と Maya Node Editor その2 | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE
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第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について
3D
Resources リソース
Topology
Blender советы идеи моделей
Human's Skeleton Structure. Type3 - Advanced
Going 3D
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こういうメカのシリンダのリグは、こうやるといいみたいですな。各シリンダ2パーツあってそれが伸び縮みしているが、それぞれ基点の方のダミーに位置コンストレイントし、向かい側のダミーにルックアットコンストレイント。それをお互いにやる。
3dcg
Spiderverse procedural Shader, Renato Gonzalez Aguilante
character design and storyboarding
Animation
第7回:リギングその② ~フェイシャルリグとメカリグ~
3d
Photoshop
PBR Textures To Maya Arnold , Renderman , Vray , RedShift Workflow
Maya
How to Create a Node-Based IK Switch in Maya
Maya
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