こんにちは、セガゲームス龍が如くスタジオの伊地知です。 去年もHoudiniのお話をこのSEGA TECH Blogで掲載しており、これで二回目となります。 さる2018年12月2日にCEDEC+KYUSHU2018が開催されたのですが その時私の方で講演させていただいたTricks of Realtime VFX with Houdiniというセッションがありまして (セッションのスライドはこちらからダウンロード出来ます。) そのスライドの後半に 「実際にすぐにゲームに出して使えるエフェクトのテクニック」=「トリック」 を3つご紹介させて頂きました。 その3つのトリックを今回のSEGA TE…