Oggi vediamo come importare le espressioni facciali di un personaggio realizzato in Maya utilizzando la tecnica del blend shape o del morph target in Unreal Engine. BlendShape, è molto utilizzata dai 3d artist per creare espressioni facciali pronte per l’animazione, utilizzata sin dalle prime release di Maya. In questo tutorial vedremo come utilizzare le espressioni facciali create in Maya utilizzando lo strumento blendShape, importandole direttamente in Unreal Engine. Tutorial realizzato dall’artista 3D Ida Faber. How to use Blend Shape deformer […]