Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。…