Sólo me quedaba acabar los Tau para participar con todas las prendas en el sorteo de mirincondemariposas por su cumpleblog. He hecho ...
Es una idea bastante común el pensar que los monstruos son seres horribles, quimeras espantosas de otro mundo que siempre aparecen en l...
Potbelly is a Single-Elemental Monster that is first available at Level 7. It is obtained by being purchased in the market for 1,000 . Its breeding and incubation time is 2 hours long. It can be teleported to Party Island once fed to Level 5 or Space Island at Level 10. Voice actor: Matthew J...
Noggin is a Single-Elemental Monster that is first available when starting the game. It is obtained by being purchased in the market for 1,000 . Its breeding and incubation time is 5 minutes. It can be teleported to Party Island once fed to Level 5 or Space Island at Level 10. Instrument(s...
Raoul le super héros 3
Bowgart & Kayna
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Tweedle & Potbelly
(Mech Element)
A Sombra Dinheiro, poder e beleza Samuel Gerard tem tudo. Tem também segredos monstruosos. Se, por um lado, percorreu um longo e árdu...(A Sombra e a Estrela)
O que fazemos com as obras de arte de homens monstruosos? Podemos amar a obra de Roman Polanski, Michael Jackson, Hemingway ou Picasso? Deveríamos amá-la? Haverá uma «dispensa» especial para os génios? O que torna uma mulher artista um monstro? E o que de
Enorme, gigantesco y gigantesco son algunas de las palabras en las que pensamos cuando ponemos nuestros ojos en los camiones monstruosos. Comenzando con el Bigfoot en 1970, el camión monstruo, o el camión callejero modificado, ha crecido hasta convertirse en vehículos de ingeniería con una carrocería y un chasis hechos a medida. Autos, trenes, jeeps, […]
La vuelta al cole más barata. Las que tenéis hijos, hermanos, sobrinos o primos ya sabéis que el cole está a la vuelta de la esquina. Toca hacer colas para comprar libros, buscar carpetas, estuche, mochila y un montón de cosas más. La semana que viene tendremos un imprimible como cada año con etiquetas para que podáis marcar los libros. Pero si no podéis esperar, os dejo los dos post con las etiquetas. Las podéis descargar aquí y aquí. De momento os dejo 3 diy que podéis hacer con los peques para ir mentalizándose de que hay que volver al cole. La primera es una tote bag customizada con papel transfer. Podéis utilizar un dibujo, una frase, el nombre de la actividad o su nombre. Minted Strawberry El siguiente es un pequeño neceser que pueden usar de estuche. Podéis dejar que ellos mismos elijan una tela divertida. Así seguro que les gusta. Además a las más mayores también nos viene bien, si queremos hacernos unos neceser. Minki’s Word Table Y por último unos bolis monstruosos la mar de divertidos. Lo mejor será buscar lápices de colores, o también los podéis forrar con washitape de colores. Crafts Love La semana que […]
Chegamos para mais um episódio do nosso Halloween Animado. Porque falar de desenho sempre é algo que me anima! Ok, é muita animação para um parágrafo só. Então, vamos apresentar logo o escolhido da vez antes que vocês desanimem com a minha enrolação. Anos atrás eu comentei alguma coisa sobre esse desenho aqui no blog, mas vamos relembrar: Beetlejuice foi criado em 1989, inspirado no filme Os Fantasmas Se Divertem, de Tim Burton, do ano anterior – mas o desenho acabou sendo mais divertido que o filme, convenhamos –, e teve quatro temporadas exibidas no Brasil pelo Cartoon Network; no SBT, o desenho chegou a "piscar" no Bom Dia & Cia. Ao contrário do filme, no desenho Beetlejuice não era malvado, apenas um fantasma muito atrapalhado e trambiqueiro, e a maior parte dos problemas que arranja são resultado de seu temperamento inconsequente. E, para quem se lembra do fantasma bizarro tentando se casar com Lydia, a garota gótica deprimente que no filme foi interpretada por Wynona Rider, verá que o relacionamento deles melhorou bastante no desenho, onde eles são melhores amigos, e ele não tem intenção nenhuma de torná-la sua senhora no mundo dos mortos. O episódio que vou lhes apresentar hoje não tem como temática o Halloween, especificamente, mas ele é especial para mim por vários motivos: é o primeiro episódio da série, e foi o episódio que fez com que eu me apaixonasse por esses personagens malucos – nos tempos áureos em que o Cartoon Network exibia desenhos legais. Hoje em dia, tudo é Ben 10 e Steven Universe. Nada contra, mas, sinto falta dos bons desenhos do passado. Enfim, vamos acompanhar esta aventura de Beetlejuice tentando se sair bem em seu primeiro emprego no mundo dos mortos. Nossa aventura começa em Neitherworld (Nenhuma Terra em português, ou Lugar Nenhum, segundo outras dublagens), com Beetlejuice nos explicando que amanhã é o aniversário de um ano de sua amizade com Lydia, e que ele precisa comprar um presente para ela, porém,como também há uma crise violenta lá no mundo dos mortos, ele não tem grana para isso. Enquanto isso, Lydia chega em casa, louca para contar ao seu amigo fantasma sobre o novo trabalho que conseguiu. Mas ao entrar em seu quarto, depara-se com uma horrível surpresa: sua mãe andou redecorando o lugar enquanto ela estava na escola, pendurando cortinas com babados e lacinhos amarelos em sua janela e no dossel de sua cama. E como podem imaginar, Lydia fica horrorizada. Claro, porque Lydia é uma garota gótica e não gosta dessas frescurinhas. Se bem que, as tais cortinas amarelas com lacinhos e babados eram bizarras demais até para quem gosta de decorar o quarto que nem o quarto da Barbie... Aliás, uma curiosidade: eu disse que foi a mãe da Lydia quem redecorou o quarto. Na verdade, no filme, Délia Deetz era madrasta de Lydia, e, já faz um tempo desde a última vez que assisti o filme, por isso não me lembro se chegaram a explicar exatamente como morreu a mãe biológica da garota, ou há quanto tempo. Mas no desenho nunca foi esclarecido se Délia era sua mãe ou madrasta; Lydia a chamava de mamãe, e, se isso não era verdade, fica a cargo da consideração. Prosseguindo: como não queria magoar os sentimentos da mãe – ou da madrasta –, mas também não suportaria ficar olhando para aquelas cortinas horrorosas o ano inteiro, Lydia esperou Délia sair do quarto e fechar a porta, para arrancar aqueles frufrus e ter sua antiga decoração de Halloween de volta. E como já estava nos planos, Lydia realiza o ritual que costuma invocar ou levá-la à presença de Beetlejuice. Daí começa uma grande mudança na cena, e o quarto de Lydia é invadido por uma tempestade com ventos sobrenaturais que a transportam para dentro da casa assombrada de Beetlejuice. E ele está preparando uma festa para comemorar o grande dia. Adianta não, amiga... Desconfio que ele perdeu esse parafuso quando ainda era vivo. Agora já era... Já deve ter sido atarraxado na cabeça do Frankenstein. Aliás, já viram um morto consultando um médico? Isso deve ser hilário! Mas se a moda pega, com certeza vai aumentar a fila do SUS... E embora Beetlejuice alegue que não tem problema algum, Lydia não tem tempo para ouvir seu relatório de saúde, nem para ajudar com a decoração para a festa, pois tem que trabalhar. Só foi até lá para contar a novidade e pegar emprestado um boneco Frankenstein que está guardado há séculos no baú de brinquedos de Beetlejuice. Crianças, não sigam o exemplo de Beetlejuice! Mas Lydia também não tem tempo de contar os detalhes, pois ouve sua mãe chamá-la – sim, porque, aparentemente, a casa assombrada de Beetlejuice fica em algum universo paralelo dentro do quarto de Lydia. Então Beetlejuice fica matutando com seus botões encardidos, porque duzentos por hora não é nada mal só para ficar olhando os filhos dos outros, e percebe que ele também pode fazer isso. Assim, terá dinheiro para comprar um presente para Lydia... Algo bastante simples, realmente. Exceto que ele mora em Nenhuma Terra, e que os cidadãos dali são bastante esquisitos. Agora imaginem seus filhos... Antes que alguém pergunte: sim, os mortos de Nenhuma Terra se reproduzem. Não vamos procurar coerência num desenho animado... Enquanto isso, Lydia está se saindo muito bem em seu novo emprego: dá papinha para o bebê humano normal de quem está tomando conta, e depois o fotografa destruindo uma cidade de blocos de montar. Como podem ver, Beetlejuice não está se saindo tão bem quanto a amiga em seu novo emprego... E como ela é a única pessoa que ele conhece que sabe realmente como cuidar de crianças, ele decide aparecer no espelho de seu quarto, enquanto ela distrai o bebê com um teatro de fantoches, para pedir alguns conselhos. Opa! Beetlejuice esqueceu de dar o alerta de spoiler. Foi mal aí, galera que ainda não assistiu o filme do Van Helsing... Prosseguindo... Lydia não demora muito a perceber porque Beetlejuice está tendo dificuldades. Afinal, para começo de conversa, ele esqueceu que monstrinhos que usam fraldas também precisam comer! Detalhe: essa meleca que os bebês monstruosos atiraram em Beetlejuice, se não é comida de bebê, provavelmente é merda! Por aí vocês imaginam como esse fantasma maluco precisava de ajuda... Então Lydia leva o pequeno Arnlow, o bebê humano de quem está cuidando, para dar um passeio no mundo dos mortos – um programa super divertido e apropriado para crianças... Logo ao chegar lá, ela percebe a grande cilada em que se meteu, pois, como já passou muito da hora de comer, o bebê gigante está destruindo a casa de Beetlejuice – e até conseguiu abrir uma fenda no chão, por onde o fantasma pôde ter uma visão apavorante das terríveis minhocas gigantes comedoras de mortos-vivos, que são a coisa que ele mais teme no mundo. Felizmente, a fenda se fecha logo em seguida. Então, Lydia aconselha Beetlejuice a arranjar alguma coisa para aqueles bebês monstruosos comerem, e rápido. E Beetlejuice se lembra que já encomendou a papinha deles. Como se só estivesse esperando que ele fizesse o merchandising da loja, um caminhão aparece para fazer a entrega do enorme tambor de papinha verde, e Beetlejuice o abre imediatamente com um pé de cabra. Nada como um bom papá para acalmar criaturinhas terríveis: o Bebê Gigante, provavelmente o mais esfomeado dos três – afinal, tem muito mais a preencher do que os outros –, apanha logo uma talagada e enfia na boca; o Gosmento mergulha na lata; e Pokemon arremessa um pouco de papinha em Beetlejuice. Sabe como é...? Crianças... E como meleca pouca é bobagem, o Bebê Gigante vira o resto da lata sobre seu babá. Só faltava essa... Beetlejuice tem a habilidade de se transformar em qualquer coisa em que consiga pensar, mas nem sempre tem controle sobre essas metamorfoses. Às vezes, isso acontece involuntariamente, por escolher as palavras erradas. Como agora... Só uma pequena observação, Lydia: Beetlejuice nunca foi normal! Não dá pra fazer milagre a essa altura do campeonato... Outra pequena observação: amiga, com essa crise, recebendo duzentos por hora, eu cuidava até de um filho do Máskara com o Chucky! As coisas se complicam quando o bebê Beetlejuice começa a fazer birra, porque ele quer um presente de aniversário de amizade, e agora todos os outros bebês querem presente também. E como Lydia não pretende fazer nada a respeito, eles sequestram Arnlow, invadem a loja de brinquedos da cidade, e deixam um grande rastro de destruição por todo lado: acidentes de trânsito, ruas danificadas (preciso esclarecer que isso é coisa do Bebê Gigante?), fantasmas e monstros fugindo apavorados... Lydia vai atrás deles, para tentar conter a balbúrdia, e escapa por pouco de ser atropelada por Beetlejuice, que está andando em uma motoca na loja de brinquedos em alta velocidade. Pois é, Lydia... Está arriscado ela não querer te pagar. Enquanto isso, os repórteres da TV local já estão do lado de fora acompanhando tudo. E adivinha quem está por trás dessa nova encrenca, Sr. Veterano...? Pois é... Mas desta vez, Lydia está lá para, ao menos, tentar impedir que eles causem grandes estragos. Ela consegue evitar que Arnlow desça as escadas-rolantes montado no triciclo – já que ele é o único bebê no local que não é um morto-vivo –, e captura Beetlejuice quando ele está procurando outra coisa com que fazer arte. E depois de reunir todos os bebês monstruosos, ela tenta sair de fininho com eles, antes que o gerente apareça para contabilizar os prejuízos. E como suas birras já estão irritando, Lydia resolve pegar no pé de Beetlejuice – literalmente! Só que bem nessa hora, aparece a polícia para acabar com a festa. Beetlejuice até tenta se esquivar, fingir que nunca viu aqueles bebês na vida, mas o pai do Bebê Meleca aparece bem nesse momento para apanhar seu rebento e alcaguetar o fantasma babá irresponsável. No tribunal, Beetlejuice tenta convencer os guardas a soltá-lo, mas é informado de que o Promotor que foi designado para acusá-lo jamais perdeu um caso, de modo que sua situação está realmente muito complicada. Principalmente porque o Juiz nem sequer espera para ouvir as acusações antes de ditar a sentença: culpado! Mas, como a audiência precisa seguir algum tipo de protocolo, o Promotor toma a palavra, já animado pela boa vontade de Sua Excelência em condenar o réu, e apresenta os antecedentes de Beetlejuice, que não são nada animadores. Aparentemente ele já está aprontando em Nenhuma Terra há muito tempo. Só para que fique registrado: quando mencionou a Beetlemania, o Promotor não estava se referindo aos Garotos de Liverpool... Agora, sobre a condenação de Beetlejuice... Como assim, gente? Sem ouvir nenhuma testemunha? Onde é que está o advogado de defesa dessa criatura? Ah sim, aí vem ela... Aparentemente, ninguém naquele tribunal esperava que alguém fosse aparecer para defender o fantasma arruaceiro, nem mesmo imaginariam que alguém fosse capaz de andar com Beetlejuice de propósito, mas Lydia garante que ele é muito divertido, e pede que lhe deem uma chance de se explicar. Então, Beetlejuice e Lydia fazem um número musical para explicar que o fantasma tinha a melhor das intenções quando decidiu cuidar dos bebês, mas sua performance, aparentemente, não agradou àquele tribunal, pois o Juiz manteve a sentença: culpado! Então, sem alternativa, Beetlejuice confessa que só se meteu a cuidar dos bebês porque precisava de dinheiro para comprar um presente para a amiga. Ao ver o amigo no desespero, Lydia invoca o imenso bebê gigante, que arranca o teto do tribunal, puxando a gaiola onde Beetlejuice está se segurando para cima, e assim ele consegue escapar das minhocas gigantes; para felicidade dos outros bebês monstros, que também não queriam ver sua babá preferida virar ração para verme. No entanto, para desespero de Lydia, uma minhoca se projeta pelo buraco do tribunal, fazendo o piso entortar, e a mesa sobre a qual o bebê Arnlow tinha sido colocado começa a deslizar na direção do verme. Lydia tenta alcançá-lo, mas ele cai na terra das minhocas, e, com a inocência que só existe nesses bem pequeninos, começa a brincar com o rabo dela. Então Lydia suplica que Beetlejuice o salve. Só tem um probleminha: Beetlejuice se mela de medo desses vermes gigantes! Daí Lydia tem que apelar para o bom e velho ego. Ok... Lydia não chamou Beetlejuice de fantasma de araque. Apenas o incentivou a provar que era o mais corajoso, o mais esperto, invencível, e toda essa puxação de saco... Nada como uma injeção de ânimo para elevar a autoestima de um fantasma derrotista! E dá certo! Beetlejuice começa a voar descontrolado como uma mosca varejeira para confundir a minhoca, que tenta abocanhá-lo, e de repente ele mergulha para pegar o bebê, fazendo a minhoca estabacar o cocuruto na areia. Em seguida, voa através do buraco, levando o bebezinho de volta até o tribunal e o entrega à sua babá. No entanto, a minhoca ainda não está completamente vencida, e se projeta novamente pelo buraco do piso, mas bate a cabeça na base da tribuna que o Bebê Gigante segura elevada no teto, e vai à nocaute. Então, Lydia aproveita o furdunço para clamar novamente a absolvição do Juiz para Beetlejuice. Afinal, ele não usou seus poderes para se salvar, mas o fez para salvar o bebê. E, naturalmente, um feito tão honroso merece outra chance. Só que o Promotor ainda está a fim de confusão. Mas o Bebê Meleca e o Pokemon têm a resposta para ele: agitam-se nos braços de seus guardiões, escapam e batem a carteira do Promotor. E já que tudo deu certo no final, Beetlejuice e Lydia finalmente podem comemorar seu aniversário de amizade, com direito a bolo com o formato da cabeça do Frankenstein, língua de sogra, chapeuzinho de festa, presentes e tudo mais... Agora Lydia poderá trocar aquele broche horroroso de besouro – ou seria uma barata? – que ela estava usando com seu uniforme escolar no início do episódio... Por fim, Beetlejuice roda a velha cabeça para comemorar – do mesmo jeito que fez a menina do exorcista, só quem sem o vômito verde –, arrancando boas risadas de sua amiga. Bem, é claro que todo amigo acaba dizendo isso em algum momento, mas Lydia provavelmente deve ter se arrependido desse pedido no decorrer da série. Afinal, se há uma coisa em que Beetlejuice é especialista, é arrumar confusão. E invariavelmente, sobra para ela ou um de seus outros amigos arrumarem sua bagunça. Mas, enfim... Esse foi o nosso episódio especial de Halloween de hoje. Na próxima postagem, vamos passar a noite esperando aquela criatura fantástica e maravilhosa passar entregando presentes à todas as crianças boazinhas. Claro que todos sabem de quem eu estou falando...? A Grande Abóbora do Halloween! Até lá! *-*
Estamos en el corazón de la Ribeira Sacra. El municipio de Sober tiene infinitos atractivos: sus viñedos, los espectaculares paisajes desde los miradores en el cañón del río Sil, la alfarería artesana de Gundivós… entre otros. Hoy visitamos lo que ha llegado hasta nuestros días del que fuera monasterio benedictino femenino, la iglesia románica de San Xulían de Lobios. En esta Parte I vamos a saber algo acerca de su historia y veremos las fachadas de la iglesia, sus tres portadas, ábside, canecillos, capiteles, arquivoltas... La construcción del templo se inició ya bien entrado el primer tercio del siglo XIII. Aquí el románico convive ya con formas del gótico temprano y el arte del Císter. Pero antes nos detendremos en el cruceiro y la capilla de A Raíña dos Anxos, al lado mismo de la iglesia. El monje del cruceiro observa atentamente la iglesia de San Xulián de Lobios, desde tiempo inmemorial. Click Aquí para ver la Parte II. El Interior. Coordenadas de situación de Sober en Galicia. Amplíe el mapa y llegará a la iglesia de San Xulián de Lobios: 42.407956, -7.531264 Nota: Los textos en cursiva han sido extraídos de la Tesis Doctoral de la Profesora Dª Teresa Claudina Moure Pena, que lleva por título: Los Monasterios Benedictinos Femeninos en Galicia en la Baja Edad Media: Arquitectura y Escultura Monumental, Capítulo 2: Monografías de la Provincia de Lugo. Pags. 134 a 153. La autora es Licenciada en Geografía e Historia (Universidad de Santiago de Compostela). Especialidad de Historia del Arte Antigua y Medieval y de Museología. Llegamos a San Xulián de Lobios, en Sober, en una mañana soleada del mes de septiembre. Antes de dirigirnos a la iglesia nos detendremos un rato en el cruceiro y la capilla que hay al borde de la carretera LU-5903. Aquí vemos el mencionado cruceiro y la iglesia de fondo. Estamos justo aquí 42.407361, -7.531441 Hemos estado visitando también los varios, por no decir numerosos miradores que, muy cerca de aquí, se asoman a los maravillosos cañones del río Sil. Serán objeto de otra visita, claro está, completa y detallada. Nos centraremos en el mirador de Cadeiras y Santuario del mismo nombre, a escasos tres kilómetros y medio de Lobios. El Santuario de Nosa Señora das Cadeiras se construyó en el siglo XVIII. Es de estilo barroco. Todos los años, a primeros de septiembre, se celebra aquí la romería de los Remedios. Regresamos al cruceiro. Vamos a ir intercalando una serie de párrafos, en cursiva, como se menciona más arriba, en los que la Prof. Moure Pena hace una introducción y da unas pinceladas acerca de la historia del monumento. El antiguo monasterio de monjas benedictinas de San Xulián de Lobios se encontraba emplazado en la actual parroquia de Lobios, perteneciente al municipio lucense de Sober. Del conjunto de edificaciones que en otros tiempos configuraron el monasterio tan sólo el actual templo románico se corresponde, en líneas generales, con la primitiva iglesia abacial convertida desde la extinción de la comunidad monástica en la parroquial de Lobios -de las originarias dependencias monásticas no se han conservado restos ni descripción alguna que permita a su realidad arquitectónica-. Desde un punto de vista documental del antiguo monasterio se conserva una colección diplomática integrada por una número de pergaminos relativamente reducido custodiados en dos fondos principales; el más importante, por la cantidad que custodia, es el Archivo de Ante-Altares donde se conserva un mazo de 26 pergaminos, todos ellos foros de época muy tardía –datados en el siglo XV a excepción de uno fechado a finales del XIII- y de escaso interés para nuestro estudio a causa de la parquedad de datos referentes al discurrir histórico o a cuestiones de carácter artístico. El segundo fondo es el custodiado en la sección de Clero Regular y Secular del Archivo Histórico Nacional y compuesto por documentación del siglo XV referente a un proceso abierto contra una de las abadesas de la comunidad. El Archivo de la catedral de Orense guarda entre sus fondos monacales un documento fechado en el año 1233 y que constituye actualmente al instrumento documental más antiguo de los conservados perteneciente al monasterio de Lobios. Desde el punto de vista historiográfico San Xulián de Lobios al igual que la mayoría de los monasterios benedictinos femeninos gallegos medievales requiere un tratamiento investigador mayor del que ha tenido hasta la fecha que nos permita progresar en una mejor valoración sobre su evolución histórica y artística ya que la practica inexistencia de documentación concerniente a esta comunidad monástica justifica en buena medida la escasa fortuna que este monasterio ha tenido en el campo de la historiografía monástica gallega hasta la fecha. Pero no solo en este campo sino también en el de la historiografía artística medieval gallega donde su templo monástico es prácticamente un desconocido de una manera un tanto injustificada y de lamentar habida cuenta de su excepcionalidad artística. Las primeras referencias documentales que podemos atribuir a San Xulián de Lobios datan de comienzos del siglo XIII y nos las proporciona el prof. Fernández de Viana quien acertó a consultar un manuscrito en el que se recogía un acuerdo entre la abadesa de Lobios doña Elvira Pérez y unos parientes de don Ruy Lorenzo de Froylan sobre ciertas posesiones de la iglesia de San Xulián de Mourelos. Dicho documento no aparece datado pero la circunstancia de que uno de los interventores en el concierto fuese el arzobispo de Braga don Esteban Suárez de Silva que gobernó la sede bracarense entre los años 1212 y 1228 ha permitido situar el escrito en estas fechas. Unos años más tarde, concretamente en el mes de octubre del año 1233, la misma abadesa figura al frente de la venta de una heredad que el monasterio poseía en la villa de Leiro a don Ade Fernandi y a otros militibus de Leiro. Después de esta noticia la historia del monasterio se asociará a una completa penumbra caracterizada por la inexistencia de documentación o de referencia alguna a la comunidad religiosa hasta comienzos del siglo XV. La colección documental de este periodo está integrada en su totalidad por contratos de foro cuya información difícilmente permite que el conocimiento de la última etapa de vida de esta comunidad pueda llegar a alcanzar los niveles de estudio que ambicionamos. Desde el cruceiro nos acercamos a la capilla. Capilla da Raíña dos Anxos (Reina de los Ángeles). Según leemos en http://www.concellodesober.com/lobios.php: La capilla está ligada a una hermosa leyenda: una moza del lugar le robó una cadena de oro a una mora, esta inmediatamente se transformó en serpiente. La joven, que iba escapando de ella, al pasar por delante de la capilla, se encomendó a la Virgen y la serpiente adquirió de nuevo la figura humana. No sabemos si la serpiente representada en el cruceiro guarda alguna relación con la leyenda... Continuamos con el resumen histórico: En uno de estos contratos forales fechado el día 3 de febrero de 1496 consta el nombre de doña Constaza Vázquez de Somoza que aparecerá mencionada regularmente en una sucesión de foros en los que figura como la máxima autoridad al frente de la comunidad monástica. Doña Constanza Vázquez de Somoza fue la última abadesa de la comunidad benedictina de San Xulián de Lobios y su abadiazgo fue posiblemente uno de los más convulsos no solo por el desafío que supuso hacer frente a la reforma de los institutos benedictinos femeninos gallegos sino por los procesos abiertos contra ella motivados, suponemos, por la obstinación de doña Constanza a aceptar que la desposeyeran de la abadía. El día 1 de octubre de 1504 el Papa Julio II confirma la unión del monasterio de San Julián de Lobios al de San Payo de Ante-Altares (de Santiago de Compostela junto con otros tantos. A partir de 1505 el proceso de reforma aviva su ritmo y en 1516 el monasterio de San Payo de Ante-Altares toma posesión de San Xulián de Lobios. Doña Constanza se suma a la resistencia de varias abadesas (de los monasterios de San Xoán da Cova, Santa María de Albeos, San Pedro de Ramirás, San Miguel de Eiré, entre otros), recluidas en el monasterio de San Payo de Ante-Altares contra su voluntad. Se emprenden una serie de pleitos que durarán varios años. Portada de la capilla. Vamos a tratar de ver el interior, aunque sea a través de los huecos ovalados de la puerta. Igual que ocurrió en otros antiguos monasterios afectados por la reforma monástica el abandono definitivo, la ruina y decadencia de sus construcciones fueron inevitables; de hecho la última referencia documental que poseemos sobre Lobios recoge aspectos relaciones con el mal estado de conservación de la fábrica monástica. En efecto, en el año 1804 los vecinos de la parroquia solicitan al monasterio de Ante-Altares que se les auxilie para poder mantener la iglesia dignamente alegando “que la torre, ó campanario antiguo, qe apenas se puede ya subir al sitio de las campanas, ni hay quien se atreva a retexarlo, sin exponer su vida”. Dicha torre estaba ubicada, según consta en el informe, entre la casa rectoral y la iglesia e “impide hacer las procesiones según corresponde” por lo que los vecinos en lugar de solicitar su reconstrucción optan por edificar una espadaña sobre la fachada occidental del templo y cuya construcción, por otro lado, requería un menor esfuerzo. No tenemos constancia de que se produjesen mas intervenciones en la iglesia y la única obra que podemos destacar fue el cierre de la portada septentrional del templo a comienzos del siglo XX. Nos fijamos por un momento en el dintel de la portada. La autora nos aporta esta información: Entre los restos arqueológicos que pudieron haber pertenecido al monasterio se encuentra una sencilla lauda sepulcral reutilizada actualmente como dintel en la puerta de acceso a una pequeña capilla ubicada junto al antiguo templo monástico. Dicha lauda carece de epígrafe alguno que ofrezca información sobre su titular y se decora únicamente con dos cruces griegas de brazos curvos y anchos –una se sitúa en la cabecera y la otra a los pies de la lauda-. Dejamos atrás la capilla. A nuestra derecha está el camino que nos conduce a la iglesia de San Xulián. A pocos pasos divisamos ya la iglesia. Antes de entrar nos desplazamos calle abajo por el exterior del muro de cierre, para ver mejor la cabecera de la iglesia. Seguimos a la prof. Moure Pena: Exteriormente la cabecera es poco significativa desde el punto de vista estructural y ornamental: capilla absidal de testero (https://es.wikipedia.org/wiki/Testero_(arquitectura)) recto precedida por un tramo presbiterial y separados ambos por una columna que se prolonga desde el suelo alzándose hasta la cornisa, con su respectivo capitel. Sólo el lienzo septentrional (norte) conserva su fisonomía primigenia ya que el meridional ha desaparecido tras la edificación de la actual sacristía. Tipologías semejantes, en lo referente a la cabecera, las encontramos en otros edificios religiosos del tardorrrománico galaico edificados entre el último cuarto del siglo XII y primer tercio del XIII. Ciertamente, dentro de la misma provincia templos como Santa María de Bermún –ca. 1190-, Santiago de Pradera –ca. 1200-1225- o Santa María de Camporramiro –ca. 1200-, se circunscriben a estos planteamientos. En el testero se abre una ventana con marcados valores plásticos: presenta doble arco ojival. Ofrece una tracería de dos arquillos, óculo cuadrifolio, mainel (https://es.wikipedia.org/wiki/Parteluz) con filete central. Esta ventana adopta unos presupuestos estéticos similares a los de la ventana abierta en la fachada principal aunque su traza es más cuidada y su estado de conservación sintomático de su ejecución en épocas muy posteriores al resto de la fábrica. Parte norte de la cabecera. Regresando a la entrada al recinto de la iglesia encontramos este… en el muro de la casa que está enfrente del muro de cierre. Una vez cruzada la cancilla, nos centramos en la fachada sur. La articulación de la fachada sur se realiza mediante la portada adelantada respecto a la línea general del muro del templo y que diferencia tres tramos en los que se abren la portada (en el tramo central) y sendas ventanas (en los tramos que la flanquean). La portada es, sin duda, la que acapara un mayor protagonismo. Se compone de arco apuntado cortejado por cuatro arquivoltas y chambrana (https://es.wikipedia.org/wiki/Chambrana). Los capiteles descansan en columnas asentadas en basas elevadas sobre un podium muy desarrollado. La única ornamentación queda circunscrita a los capiteles. Esta claro que los elementos arquitectónicos, mucho más que los escultóricos, son los que convierten a esta portada en una de las más destacadas y excepcionales del panorama tardorrománico galaico. Pero no sólo eso, existe un cuidado lenguaje formal tendente a dejar patente la importancia de esta portada que adquiere el mismo, o mayor incluso, protagonismo que la portada occidental. El interés por significar la portada lateral y su diseño, adelantada al muro del templo, con podium muy desarrollado, línea de imposta marcada, muy abocinada, con su propio tejaroz y canecillos, expresa un lenguaje formal alejado de la tradición arquitectónica gallega y nos acerca a los usos constructivos y conceptos estéticos del mundo castellano-leonés. El capitel de la derecha exhibe la tradicional composición de aves apoyadas sobre el collarino del capitel afrontadas y picando de un fruto situado en el ángulo de la cesta. El del centro muestra una composición vegetal con hojas dispuestas en tres planos. Sobre un fondo de hojas foliadas se disponen hojas lisas rematadas en volutas que cobijan a su vez pequeñas hojas foliadas. El de la izquierda: sobre un primer cuerpo de hojas lisas con pomas se disponen dos centauros contrapuestos armados con arcos y flechas. El capitel de la izquierda está decorado con la imagen de dos dragones enfrentados en combate dispuestos uno sobre el lomo del otro. El del centro está decorado con tres hojas, en el ángulo se dispone una hoja de agua, de grandes dimensiones superficie lisa y ancha rematando en una pequeña poma y con el nervio central en resalte. La flanquean dos hojas de helecho de menor tamaño rematadas en pomas. El de la derecha: este capitel exhibe una de las escasas representaciones historiadas del programa escultórico. En él se representa a San Miguel armado con una lanza y matando al dragón dispuesto bajo sus pies. A continuación los canecillos de esta fachada sur. En primer lugar los de la parte que está más próxima al ábside. Los cuatro situados más a la derecha de los siete que hay de esta parte. De derecha a izquierda: cabeza humana muy erosionada, el siguiente: tallos vegetales que se proyectan desde la base del soporte hasta la parte alta donde rematan en volutas de gran plasticidad. El tercero y el cuarto exhiben la misma composición que el segundo. Ahora los tres que siguen. También de derecha a izquierda: Representación de la cabeza de un animal de hocico prominente y orejas erguidas que mira directamente al espectador; imagen de un barril sujeto por una soga atada en su parte central; el tercero exhibe una composición vegetal semejante a las ya vistas. Los canecillos del alero de la parte central de la fachada, sobre la portada. Son siete. Los cuatro de la derecha. De derecha a izquierda: Cabeza de ser monstruosos de lago hocico, orejas erguidas y fauces abiertas mostrando una poderosa hilera de dientes; cabeza de hombre en posición frontal mirando directamente al espectador; superposición de doble hilada de hojas cobijando pomas y cabeza de hombre en posición frontal y con la boca abierta. Los tres de la izquierda: Cabeza de ser monstruoso con las orejas erguidas y las fauces abiertas mostrando la lengua y la dentadura en actitud amenazadora; canecillo muy deteriorado, representa a un hombre de pie enfrentado a una imagen completamente perdida e imposible de identificar. El de la izquierda, composición vegetal. Ahora vemos algunos, que no acertamos a concretar, de la parte más próxima a la fachada principal. Fachada principal. Portada adelantada al muro del templo, con un abocinamiento acentuado por medio de cuatro arquivoltas apuntadas. La chambrana y arco de acceso voltean directamente sobre las jambas (https://es.wikipedia.org/wiki/Jamba), mientras que el resto de los arcos canalizan el empuje en el fuste de tres columnas acodilladas. Igualmente se percibe un predominio de los elementos estructurales sobre los ornamentales a los que el artista imprime valores plásticos y estéticos cuidando la ornamentación de las arquivoltas que engalana con botones, tréboles, rosetas y puntas de diamante. Capiteles de la izquierda. Los capiteles de esta portada tienen todos decoración de diversos motivos vegetales. Capiteles de la derecha. A eje con las arquivoltas se traza una ventana que exhibe un diseño semejante a la abierta en el testero de la capilla mayor: dos arquivoltas ojivales y tracería compuesta por dos arquillos con óculo cuadrifolio y un mainel con filete central ornado con rosetas y sendas nacelas (https://es.wikipedia.org/wiki/Nacela), decoradas con una secuencia de bolas. Todo ello da al conjunto un valor plástico y ornamental más allá de lo meramente funcional. Sobre el vano se alza la espadaña edificada a comienzos del siglo XIX y que sustituye a la antigua torre campanario del monasterio. Ahora dejamos atrás la portada y nos dirigimos a la fachada norte. Fachada norte. La articulación del muro se realiza a través de dos contrafuertes que diferencian tres tramos en los que se abren un vano (en el primer tramo) y una portada y otro vano (en el tercer tramo). La portada en sí misma no alcanza gran protagonismo; se incrusta en el muro no se adosa a él y sus proporciones no pueden ser calificadas de grandes en comparación con las otras portadas del inmueble. Con todo, el conjunto sobresale por la calidad de los elementos arquitectónicos y escultóricos. Se organiza en dos arcos apuntados, la arquivolta interna ha visto modificada la mayor parte de su desarrollo al tapiarse la puerta. Cobija esta secuencia una chambrana (https://es.wikipedia.org/wiki/Chambrana) decorada con billetes. Podemos apreciar como se cuida sobremanera su aspecto a nivel ornamental ya que las arquivoltas se ven realzadas con todo un elenco de elementos ornamentales. Parte más próxima a la fachada principal. Ventana, canecillos. Parte más próxima al ábside. Canecillos. Aquí termina esta Parte I. En el siguiente capítulo veremos el interior de la iglesia. Click Aquí para ver la Parte II. El Interior.
Bem-vindos a mais um episódio do nosso Halloween Animado! Hoje eu tenho o grande prazer de relembrar uma série que marcou a minha infância, e que, infelizmente, as novas gerações não fazem a menor ideia do que se trata. Contos da Cripta foi produzida em dois formatos: tinha a série live-action (com atores) com histórias de terror bizarras – que, para falar a verdade, só conheço através da blogosfera e de trechos aleatórios do Youtube –, e tinha a série em desenho, que eu amava, e da qual vou falar hoje. Durante algum tempo, lá no finalzinho dos anos 1990 e no comecinho dos anos 2000, Contos da Cripta em desenho animado (Tales From the Cryptkeeper, no original) foi transmitido pelo canal a cabo Fox Kids – alguém ainda se lembra da Fox Kids? Para quem não se lembra ou nunca ouviu falar, permita-me explicar: muitos anos atrás, uma parceria entre a Walt Disney Company e a 20th Century Fox deu à luz um bloco infantil, que, em 1990 se tornaria um canal totalmente voltado para o público de 7 a 14 anos: a Fox Kids. Não sei porque cargas d’água, um belo dia – meados de 2002 – eles decidiram retirar o canal do ar. No lugar dele, para suprir a baixa de um canal infantil na grade das operadoras de TV a cabo, a Disney lançou o Jetix – que se tornou o atual Disney XD, porque a Disney tem essa mania de ficar trocando o nome das coisas –, que chegou a exibir parte da programação da antiga Fox Kids – desenhos como Digimon, aquela cópia besta de Pokemon, e Beyblade, por exemplo –, mas jogou fora a maior parte do que o canal extinto tinha de bom. O que é uma pena, porque a Fox Kids tinha muita coisa legal, como: Os Contos da Cripta; O Fantástico Mundo de Bobby; Carmen Sandiego – sim, a personagem dos jogos de computador –; uma série chamada Shirley Holmes, sobre uma sobrinha-neta de Sherlock Holmes, que também soluciona crimes; uma série remake de A Família Addams, de 1998; Zorro – a série da Disney, de 1957, com Guy Williams –; e a série Goosebumps, baseada nos livros de R. L. Stine; e, durante um tempo, o canal chegou, inclusive, a transmitir Os Três Patetas. Ah... Só de lembrar dá uma saudade... Pois bem, depois desta longa explicação a respeito do canal, vamos falar um pouquinho do desenho. Contos da Cripta foi produzido entre 1993 e 1999, e teve três temporadas com treze episódios cada – houve um hiato entre 1995 e 1998 em que o desenho deixou de ser produzido. Cada episódio trazia personagens diferentes – embora alguns tenham aparecido em mais de um episódio –, e uma história de terror diferente também, todas introduzidas e contadas pelo Guardião da Cripta (Cryptkeeper), um fantasma magrelo que vivia tentando proteger seu precioso livro de contos de terror de vilões como o Cavernoso (Vault Keeper) e a Bruxa Velha. O episódio que escolhi para resenhar hoje se passa no leste Europeu, numa região que ficou conhecida como berço dos vampiros. Preparem seus bilhetes, pois vocês estão prestes a embarcar no Expresso da Transylvania! Nossa aventura começa num cemitério desconhecido, onde o Guardião da Cripta consulta um mapa, e, a julgar pelos trajes, estamos interrompendo suas férias. Como o lugar não é lá muito bem sinalizado, ele decide parar num balcão de informações para se orientar melhor. Como podem perceber, essa “charmosa” aparição não agradou muito ao nosso fantasmagórico amigo. Claro, porque a Bruxa Velha é precisamente uma das assombrações que vive tentando roubar seu livro de contos de terror e tomar seu lugar como apresentador do desenho. Desta vez, porém, ela está lá para oferecer seus serviços. Perceberam que as boas intenções dessa bruxa são aquelas que pavimentam o caminho do inferno, né?! Bancando a guia turística para o coitado, esperando a primeira oportunidade para passar os quarenta dedos no livro dele. Vai sonhando, Dona Bruxa! Dá licença que essa função já tem dono! Então somos conduzidos a uma estação de trem cercada por uma floresta coberta de neve, onde dois adolescentes estão principiando o que eles esperavam ser férias radicais. Exceto que eles não estão conseguindo encontrar nada que tenham coragem de comer naquele lugar, e também não estão se entendendo com a língua local. E para piorar, descobrem que houve um pequeno equivoco: a agência de viagens que eles contrataram cometeu um pequeno erro geográfico, e, em vez de uma costa ensolarada com muito surf na Austrália, mandou-os para uma floresta sombria em algum lugar da Áustria. Daí eles se deparam com uma placa que diz “Transylvania”, e imediatamente deduzem que isso significa “estação de trem” na língua local. Aqui entre nós: de que buraco de tatu saíram esses dois cidadãos, que não sabem que a Transylvania é o lar do Conde Drácula? Aqui entre nós 2: é óbvio que a Transylvania não fica na Áustria, mas no oeste da Romênia. É possível que, ao ambientar a estação de trens da história na Áustria, o desenho tenha pretendido fazer alusão a um fato histórico: durante o Império Austro-Húngaro, instituído em 1867, a Transylvania era parte integral da Hungria; o território só foi devolvido à Romênia em 1947. Obviamente o desenho se passa muitos anos depois de a Transylvania ter sido reintegrada à Romênia, mas pode referenciar que as lendas de vampiros na região tenham se estendido além de suas fronteiras. Prosseguindo... Numa tentativa de encontrar o caminho certo para o seu paraíso de férias, os rapazes decidem trocar suas passagens do trem que deviam ter tomado ao meio-dia, por outras duas no Expresso Transylvania da meia-noite. Porque é super natural em lugares sombrios e isolados como esses saírem somente dois trens por dia. Principalmente quando o lugar é cenário de uma história de terror. Mas é melhor não mencionar o Expresso da meia-noite tão perto dos cidadãos locais, a menos que queira ganhar brindes... E afugentar geral. Aliás, reparem como, nessas histórias assombradas, é só mencionar o nome das coisas para as pessoas que sabem do que se trata saírem correndo sem dar explicações aos pobres ignorantes que estão só de passagem pelo lugar... Como se o pessoal dali já não fosse esquisito o suficiente... Vamos esmiuçar essa cena. Não sei se os rapazes chamaram os cidadãos de cara de Pinóquio porque eles parecem bonecos de cera – apesar de o Pinóquio ser um boneco de madeira –, mas não achei os cidadãos locais tão esquisitos assim... Quer dizer... Tudo bem que o primeiro sujeito tinha cara de agente funerário; o segundo estava usando trajes típicos alemães – afinal, a Áustria faz fronteira com a Alemanha, e também produz uma excelente cerveja –; a velha provavelmente era parente da bruxa do 71; e acho que a coisa mais estranha com relação ao moleque é o fato de ele estar viajando sozinho, porque, para dizer a verdade, não vi nada errado com o sanduíche de salsicha que ele estava comendo. Até me abriu o apetite... Enfim... Os rapazes vão até o guichê e tentam comprar duas passagens para o trem da meia-noite. Porém, o bilheteiro – este, sim, um sujeito sinistro, com uma grande cicatriz de um lado do rosto – diz, primeiro que não há trem da meia-noite; depois, quando os garotos mostram o panfleto que o contesta, ele diz que não tem mais lugar no trem. E fecha o guichê na cara deles. Mas os garotos, inconformados, bolam um plano para embarcar no trem, com ou sem bilhetes. Tudo é uma questão de esperar a hora passar... Cinco para meia-noite, Mike decide ir ao banheiro – porque, afinal, terão uma viagem longa pela frente. E enquanto ele arruma os cabelos diante do espelho, um homem muito cansado e assustado entra no banheiro e corre para se trancar num dos boxes. Enquanto Mike está monologando sobre a linda noite de lua cheia que caiu sobre aquele estranho lugar, a porta do boxe onde o sujeito se trancou começa a chacoalhar e ele começa a ouvir ruídos estranhos lá dentro. O detalhe é que, com a confusão do lobisomem, Mike não percebeu o zumbi na janela, prestes a agarrá-lo. Falando nisso, não sei se perceberam a semelhança... Pois é... Sinistro! Ben, o outro turista perdido, que não fazia a menor ideia da festa dos horrores que estava acontecendo naquele banheiro, aparece na porta para avisar ao amigo que o trem já está partindo, e leva o maior susto. Então os garotos correm para pegar o trem, e se escondem no vagão de carga, debaixo de lonas pretas que estavam jogadas sobre os caixotes. Só depois que o trem parte eles percebem que estão rodeados de caixões. Assustados, os garotos saem do vagão de carga, mas, como são clandestinos, precisam encontrar um lugar para se esconder, antes que o condutor apareça para conferir seus bilhetes. De repente uma persiana começa a chacoalhar com o vento no vagão das poltronas, revelando um morcego enorme que está voando lá fora, encarando-os com olhos vermelhos, e os dentes amarelos arreganhados. Os garotos saem correndo, e entram num vagão com pequenos compartimentos cortinados. E bem nesse momento são surpreendidos pelo condutor, que é o mesmo cara sinistro da bilheteria da estação; porque emprego hoje em dia não está fácil pra ninguém, e o cidadão tem que trabalhar no que aparecer se quiser sustentar a família – nem que seja para conduzir um trem mal-assombrado à meia-noite... Como não têm nem bilhete, nem uma moedinha sobrando, e, apesar de estarem borrando as calças de medo de viajar naquele trem, também não estão a fim de serem jogados para fora, no meio da floresta sombria e gelada de algum lugar perdido no meio do nada, os garotos mais uma vez fogem correndo, e se escondem num banheiro. E de novo, sem perceber que ele já estava ocupado por outra criatura folclórica: desta vez, um vampiro aparentemente com falta de ar, a julgar pela respiração pesada. E eu nem sabia que vampiros ficavam cansados... Aí, adivinha? Eles fogem correndo de novo. E, na saída, acabam atropelando o condutor, que estava indo verificar aquela super lotação do banheiro. Sem se deter, os rapazes pulam por cima dele, voltam para o vagão com as cortinas, e começam a se perguntar se conseguiram escapar do vampiro. Aquele seriado de terror da TV, que, por acaso, originou o desenho de vocês. Ou vice-versa. Tanto faz, a ordem os fatores não altera o produto, já dizia a matemática... Os garotos até cogitam se apresentar ao condutor, para pedir arrego, mas vai que o cara também tenha presas afiadas...? Pular também não é uma opção, porque os peludos lá da estação provavelmente têm muitos amigos escondidos na floresta. E como é mais fácil fugir de um sugador de sangue dentro do trem, do que de toda a turma do The Walking Dead mais o pessoal de The Vampire Diaries lá fora, decidem permanecer a bordo, e Ben sugere que procurem outro lugar para se esconder, já que o condutor viu a direção que tomaram, e provavelmente não vai demorar a procurá-los ali. Porém, Mike discorda, com medo demais para sair de dentro do compartimento vedado com a cortina. E enquanto eles discutem, alguma coisa com olhos vermelhos escondida na escuridão começa a se irritar com a indecisão dos rapazes. Até que eles decidem tirar a sorte para resolver se vão ou se ficam... Haja disposição para esses dois adolescentes correrem dentro desse trem! Se demorar demais para chegarem à Transylvania, eles vão sair dali mais magros que o Guardião da Cripta! O vampiro fica vagando por entre as poltronas, procurando os rapazes, e eles aproveitam uma pequena distração do monstrengo para fugir para o vagão seguinte, onde dão de cara com os quatro passageiros esquisitos que conheceram na estação de trem: o Pinóquio, o agente funerário, a velha medonha e o moleque do interminável cachorro-quente gigante. Então eles correm e se escondem nos beliches de uma cabine dormitório. Percebam o labirinto que era o interior desse trem! De repente são surpreendidos pelo condutor, e acabam tendo que fugir outra vez. Mas não vão muito longe, porque são cercados pelo morcego gigante. Daí começa outro corre-corre para tentar escapar do bicho, até que conseguem trancá-lo no banheiro, mas o vampiro dá um socão na porta, e consegue estourar um pedaço. Então eles se escondem novamente, mas têm a infelicidade de escolher justamente o vagão de carga onde estão os caixões; e depois de empurrar toda a tralha numa barricada para bloquear a porta, eles descobrem que o vampiro cagão não era o único morto-vivo a bordo. Ponha na cápsula do tempo = Agora não! Depois a gente conversa... No desespero, os rapazes começam a arremessar as tralhas em cima dos vampiros, até conseguirem desbloquear a porta. A bagunça até consegue atrasá-los um pouquinho para os garotos escaparem. O problema é que agora eles estão trancados do lado de fora do trem ainda em movimento. E não bastasse o frio do caramba que devia estar fazendo, eles ainda não estão a salvo dos monstros. Daí, na falta de um plano melhor, eles acionam uma alavanca para separar os vagões. Só que os idiotas não se deram conta de que ainda estavam na rabeira justamente do vagão dos vampiros! Não diga...? A propósito, impressão minha ou esses vampiros parecem uma banda de rock dos anos 70? Só que bem menos bizarros que o Kiss, convenhamos. Enfim... Sorte dos rapazes que o trilho começou a se inclinar numa descida, e os vagões voltaram a se conectar. Daí eles puderam pular para o vagão seguinte, deixando os vampiros para trás. E bem nesse momento, o trem entra num túnel escuro – porque a situação sempre pode piorar... Como se não bastassem os últimos contatos monstruosos do terceiro grau, agora as poltronas começam a ganhar mãos e tentar agarrá-los. Parece um pesadelo! Eles conseguem se desvencilhar do agarramento, mas o vampiro aparece novamente numa das entradas do vagão, e se transforma de novo no morcego gigante. E depois de muita luta para conseguir abrir a porta do lado oposto do vagão, os garotos conseguem atravessá-la e batê-la no momento exato em que o bicho os alcançava. E como estava sem freio, é bem possível que o morcegão tenha quebrado alguns dentes ao tacar a fuça na porta. O problema é que os mortos-vivos são fortes, se recuperam depressa, e podem facilmente amassar uma porta de metal como se fosse a tampa de uma lata de sardinha. Como não têm nenhuma estaca de madeira à mão para enfiar nas criaturas – porque aparentemente eles esqueceram os suvenires que ganharam da mulher da barraquinha de salsichas na estação –, eles decidem que só há uma coisa a fazer: pular do trem! Abrem uma porta lateral, e usam suas pranchas de surf para deslizar na neve. Mas, como nos pesadelos as coisas insistem em arrastar as pessoas de volta ao centro do horror, a descida no despenhadeiro acaba conduzindo-os de volta aos trilhos e arremessando-os dentro do trem; e eles aterrissam bem em cima da vampirada. Afinal, aquele povo é estranho, mas não tanto quanto os monstros. Além do mais, eles são lá do pedaço; devem estar acostumados a lidar com aquelas criaturas. Então eles correm de volta para o vagão de passageiros e avisam sobre a presença de vampiros no trem. E é bem nesse momento que eles se dão conta de que todos a bordo daquele trem são mortos-vivos e estão prontos para beber todo o seu sangue... Mentira! O que acontece na verdade é o seguinte: Pois é... Os quatro passageiros sinistros do Expresso Transylvania da meia-noite são parceiros de trabalho da Buffy, a Caça-Vampiros! Se tivessem contado o que estava acontecendo mais cedo, esses moleques não teriam passado por metade dos perrengues que passaram. Por isso que eu digo: nunca julgue um cidadão por sua aparência sinistra. É bem possível que sejam todos gente boa. Então é aberta a temporada de caça aos vampiros! E vocês não acreditariam na animação desse pessoal por finalmente terem em quem enterrar aquelas estacas... Agora que tudo foi resolvido, o condutor explica aos garotos que tentou avisá-los a noite inteira sobre essa carga maldita que estavam transportando, e que eles têm muita sorte de terem conseguido sair vivos dessa. Então os garotos percebem quanto foram ridículos, por terem ficado com medo daquelas pessoas, apenas por serem um pouco diferentes. Dali até chegarem ao destino final do trem, os garotos acabam se enturmando e se divertindo com os passageiros do Expresso da Transylvania. E a pergunta que não quer calar, fica mesmo no ar: onde foi que eles enfiaram o alho e as estacas que a mulher do carrinho de comida da estação de trem deu pra eles antes de embarcarem? Melhor deixar isso pra lá... Enfim... Somos levados de volta à colônia de férias fantasmagórica onde o Guardião da Cripta continua voando na vassoura desgovernada da Bruxa Velha, até aterrissar – ou ser arremessado – dentro de um mausoléu. O soldado no caixão – que parece o Dom Quixote, a julgar pela barbicha – acorda assustado com aquele visitante inesperado que invadiu sua morada, sem tocar a campainha. E assim termina o nosso episódio especial de Halloween de hoje. Na próxima postagem, vamos conhecer um serviço de babás monstruoso... Até lá! *-*